2013年1月30日水曜日

今度は三国志MMORPGをサービス。ONE-UPが「RPG三国志」を選んだ理由&ゲームの魅力について,椎葉忠志社

。 :  ということは,プレイヤーは一人の武将を演じるわけではないんですか? 鄭氏:  ええ。いわば,武将を従えて戦う“英雄”の一人になるという感じです。 :  武将の捕獲というのはなかなか興味深いシステムですね。 黄氏:  武将のコレクションを楽しんでいる人が多いので,この要素を充実させるべく取り組んでいます。武将ごとに異なるスキルが用意されているので,さまざまなスタイルで戦えることもウリの一つです。 :  どのような戦闘システムが採用されているんですか? 黄氏:  戦闘システムはターン制です。武将達を前方に配置し,プレイヤーが後ろから指示を出すという形です。 椎葉氏:  操作が容易で,ugg ムートン,かつ戦術性の高いバトルが楽しめる,アグ,ターン制の長所を生かしたシステムに仕上がっています。状況に応じ,自動的に進行させることも可能です。 :  例えば,重要な場面では自分で操作し,レベリングやアイテム収集は自動で進めるといったことができるんでしょうか。 椎葉氏:  ええ。CHINESE GAMERさんは,“遊びやすさに対するこだわり”をしっかりと持って開発に取り組んでいると感じます。 :  台湾でのサービス開始から2年が経過しているとのことですが,日本では,これまでに台湾で実装されているコンテンツをどのように提供していく予定ですか? 椎葉氏:  ゲームの機能に関しては,ほとんど実装するつもりです。マップは,プレイヤーの動向に応じて順次追加していきます。中には,マップと関連のある機能もあるので,それらは同時に追加することになりますね。  ただ,台湾で2年かけて実装されたコンテンツを,同じペースで追加していくつもりはありません。もっと早いペースで提供していきますので,コアなプレイヤーにとっても遊び応えがあると思います。 :  先ほど,椎葉さんから「遊びやすさに対するこだわり」という発言がありましたが,そのほか,開発チームとしてこだわりを持っている部分は何でしょうか。 黄氏:  椎葉さんの説明と重なる点がありますが,私達がとくに意識しているのは“シンプルであること”です。オンラインゲームはどんどん複雑化しており,遊んでいてストレスを感じることがよくあります。私達が目指しているのは,仕事で疲れきった社会人でも,気軽に,リラックスしながら遊べるゲームです。 椎葉氏:  オート機能が充実していることもあって,PCを起動しているあいだ,常に裏で動かしておきたくなるゲームだと思います
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