2013年1月18日金曜日

の1週間を振り返る「Weekly 」2012年10月13日〜10月19日_1

 人類が自由落下で音速を超えた先週2012年10月13日(土)?10月19日(金)の間,に掲載された記事は478本でした。ええと,「」の話です。 大人のRPG「ウィッチャー」シリーズのCD Projekt REDが,新作RPG「」を発表しました。これも,うん,子供向けではないな  ちなみに昨年(2011年)は1万9194本,おととし(2010年)は1万7505本の記事がに掲載されているのですが,今年は先週時点で,おととしの1万7505本という記録を突破しました。このペースでいくと来月中には,去年の記録も超えることでしょう。「本数に関してはそろそろ頭打ちかなー」とか言ってた,のクビ切り落としてクソ流し込んでやりたい気分です(FMJネタ)。  さてさて,先週の記事ランキングを見ていきましょう。第1位となったのは「HMZ-T2」のレビュー記事です。先週の1位も「HMZ-T2」のインタビュー記事だったし,2012年10月13日に無事発売されたしってことで,あとはもう記事を読んで実際に購入して使ってみるのが一番なんじゃないでしょうか(語り尽くした)。 ヒトミさんの弾性をふんだんに活用した,腕に優しい「」が発売されます。かすみさん,あやねさんバージョンもありますよ  第2位の「ゲームソフト週間販売ランキング+」では,「BRAVELY DEFAULT」がセールス第1位となりました,Diablo3 RMT。なんかFFVを彷彿とさせるジョブ?アビリティチェンジシステムとか,昔のFFを思わせる作りとかが刺さりまくっているオールドゲーマーの方が結構いるみたいですね。FFVのキャラ育成は本当面白かったよなー,どんなキャラだったかは思い出せないんだけど。  第3位はみんな大好き,DOA5追加コスチュームDLC第2弾のニュースです。女性陣の「うっ」とくるコスチュームももちろん魅力的ですが,ハヤブサさんの衣装がなかなか熱いですね。ちょっとベルセルクとか思い出しちゃいますね。 「」のが本格オープン。具体的には,まずこれが揺れるようになりました  第4位,セガの「2×5」の正体は,MODEL2基板の名作5本という意味でした,ドラクエ10 RMT。「Virtua Fighter2」「Fighting Vipers」「電脳戦機バーチャロン」など,ゲーセン黄金期を大いに賑わせた名作がゾロリです。サターン版だけのキャラだったペプシマンは出てくるのかな。あと「ラストブロンクス」は出ないのかな
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【山本一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ)_1

山本一郎/アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山本一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐 ブログ:  読者の皆さま,ご無沙汰しております。何となくゲームレビューに向いた作品を最近プレイしておらず,かといって直近の業界事情をまとめようにもあまりにも流動的であって,理由をつべこべ述べておりますが,まぁ原稿を書くのが面倒くさかったんだよ。  かれこれ一年半ぐらいのご無沙汰になっておりますが,一時期はゲーマーがこぞって「もしもし」などと馬鹿にし続けてきたソーシャルゲームが,ついに大ブレイク。世界市場を狙って,噂のベンチャーも名の轟く大企業も,こぞって競争の真っ直中に躍り出る様相になってまいりまして,この成長市場に参入しない奴はクズだぐらいの勢いになってきました。  それもあって,大手ゲームパブリッシャーから多額の制作費をもらって大型プロジェクトをぶんぶん振り回してきた著名ゲームクリエイターや有名スタジオも,リネージュ2 RMT,一個外れると次の仕事がないよ状態になりつつあります,ダークブラッド RMT。  あんだけ華々しく夢だ独立だと騒いでいた経営者も,業界のルール変更を突きつけられて右往左往しているというのが現実なわけですねえ。そういうなかで,お前はクビだと肩を叩かれるゲーム業界人が一昨年ぐらいから急増してきたのは本連載でも書いてきましたが,どうやら本格的に,私たちの知るゲーム業界は急速にその装いを変え,従来の慣れ親しんだ据え置き型をワンオブゼムの下のほうへ,ゲーム専用携帯機は無用の長物へ。よりオープンで,すぐに楽しめ親しめる作品へと豪快にシフトし続けております。  しかし市場環境に振り回される作り手はとても大変。そういう連中を統制する私も大変。ということで,連載復活一発目は,ゲーム業界涙目の制作者あるある話でお茶を濁したいと思います。よろしくお願いします。  ちなみに。記事を寄稿していない一年半の間に,次男は生まれるわ取引先に「で,切込隊長って結局なんなわけ?」ってマジ顔で聞かれるわ白髪が増えてどんどん老けるわ,もういい加減「切込隊長」とか名乗らなくていいだろということで,寄稿の際のライター名を本名の「山本一郎」に戻させて頂きましたが私って綺麗?  まあ,定番の話も多いんですけど,ソーシャル大バブル大会の波に乗り遅れるな! というのが一番大事なところであります。いやほんと。  その中でも,まずは作り手側の問題点から書き連ねてみたいと思います
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2013年1月16日水曜日

【切込隊長】お前らの遊ぶソーシャルゲームのプロジェクト予算の7割は広告でできています_3

。言い方は悪いが,カバル RMT,Facebookで商売をしようと思ったら,かなり本格的な貧乏人が大量にやってくることを前提にスキームを組まないととんでもないことになる。日本人向けに作られた掲示板とかを普通に実装してしまうと,エロスパムやユーザー同士の罵倒の場になってしまったりするわけでね。  だから,ユーザーの課金率が低いのは仕方なく,「何百万人ユーザーが来ました,凄い現象です」と言われても,必ずしも左うちわで儲かっているとは限らない。もちろん,化け物のようなタイトルもあるにはあるけれども,コンテンツの分量とコミュニケーションツールとしての出来がうまく両立しているといった作り手としての妙味がなければなかなかうまくいかないのは確かだ。でも,それ以上に重要なファクターってのがあるんだよね,これが。 mixiアプリ上で展開され,大きな人気を集めた「サンシャイン牧場」(写真左)と「ブラウザ三国志」(写真右) すべては広告宣伝ですよ奥さん!  実も蓋もないんだけど,もうソーシャルアプリでの過去の成功事例でゴールデンルールというのははっきりしている。すなわち, 単純に投下した広告宣伝の量で,そのアプリがうまくいく資格を得るかどうかが決まります。  これほんと。というか,広告宣伝をほとんどせずにうまくいった例というのはとても少なく,あったとしても初期のタイトルが多いんだよね。ソーシャルアプリが市場として注目され始める前から固定のユーザーを抱えていたごく少数の事例や,aion RMT,すでに成功しているゲームタイトルのIPを借用してきて話題性を確保したケースばかりであるというジレンマはある。  日本の会社から受ける企画相談ではどうしても,もっと面白い企画を,ゲームとして楽しい,奥深いものを,という方向からの内容が多くなるんだが……これがまたミスマッチなわけです。  ユーザーからすれば,盛り上がっていて,そこそこ寝る前の時間が潰せて,あわよくばゲーム内で知り合った異性とちょっとムフフなことが起きるかもしれなくて,友達同士での話題になって,という感じのニーズがどうしても中心になってしまう。  これは,ほぼ私ら30代40代が「一家に一台テレビが」から「一部屋に一台,一人に一台のテレビ」と娯楽が普及し,どんな低俗なテレビ番組でも学校で話題についていくために観ていたモチベーションに近しい。  がっつり前のめりになってソーシャルアプリに一日何時間もハマってくれる層というのは本当に少数で,それ以外は友達とのコミュニケーションの中で友達とは違った何かを見せびらかしたい,それで話題にしたいという程度のサービスなのだと割り切るほかない
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2013年1月15日火曜日

「龍が如く5」と「すしざんまい」のコラボレーションで豪華な海鮮丼が誕生。名越稔洋氏も駆けつけたプレ

。非常にスケールの大きな一品に仕上がったと思います」 コラボメニューを試食する名越氏。食べ終わったあとは「個人的には魚介類が入っている食べ物が好きなので,どれもめちゃくちゃ美味しかったです」と満足げにコメントしていた 喜代村 広報部?販売促進室 室長の梅原裕史氏  名越氏による試食が終わると,喜代村で広報部?販売促進室 室長を務める梅原裕史氏が登場。「これまでウチは,『龍が如く』のような人気ゲームとコラボするという発想はどこにもなかったので,お話を聞いたときは『これは面白いことができるんじゃんないか』と思い,お引き受けさせていただきました。」と,コラボレーションのきっかけを紹介した。  また,「お店や社長がCGで登場するということで,どういったものができるか期待も不安もありましたが,デモ版を見た時は『こんなにリアルに再現できるものなのか』とビックリしました」と,ro rmt,グラフィックスの素晴らしさを語ったほか,「ぜひ実際に本編をプレイして,リネージュ2 RMT,リアルとバーチャルを超えた世界観から生まれた龍の海鮮丼を食べてみてほしいです」とアピールした。  最後に,名越氏による合同取材の内容をお届けして,本稿を締めよう。 今回,「すしざんまい」さんとのコラボを行ってみていかがでしたか。 名越氏:  今までいろいろな企画をやってきましたが,やはりお寿司というのは親近感がありますよね。実際にお店に行く動機ができるくらいおいしいメニューですので,ぜひ食べてみてほしいです。 「龍が如く」では今までにもさまざまなコラボレーションが行われてきましたが,今回「すしざんまい」さんと協力するに当たって,一番気を使った部分をお聞かせ下さい。 名越氏:  「現代劇の中でリアル店舗が出てくる」というバーチャルな面白さを提案するのは我々ですが,その先,提案を実現していただけるのは店舗さまの方なので,あとは出来上がってくるメニューを信じて待つだけだという感じですね。実際に出来上がったメニューを見ても,非常に「龍が如く」の世界観を大切にしてくださっているのが分かるので,とても有り難いです。 発売まで約1か月となりましたが,「龍が如く5」に対する反応はいかがですか。 名越氏:  非常に好評ですね。正確な数字は言えないのですが,仮に数字に置き直したとしても,今までで最高の手応えがあります。いい結果が出るという意味で,非常にドキドキしていますよ。 メディア向けにも振る舞われた「龍が如く」海鮮丼
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2013年1月14日月曜日

「真・三國無双7」,夏侯淵曹丕甄姫のビジュアルと戦闘シーンを公開。公式Twitterでは特製壁紙の配信に関

 コーエーテクモゲームスは本日(2012年11月9日),同社が2013年に発売を予定しているPlayStation 3用タクティカルアクションにおいて,登場する3人のキャラクターと,それぞれの戦闘画面を公開した。今回公開されたキャラクターは,夏侯淵(カコウエン)/曹丕(ソウヒ)/甄姫(シンキ)の3人だ。 特製壁紙のサンプル  また本作のでは,「フォロワー数が777を超えるごとに特製壁紙を配信する」というキャンペーンが実施されている。みんなでどんどんフォローして,次々と新たな特製壁紙をアンロック(?)してしまおう。 ■夏侯淵 名前(ルビ):夏侯淵(カコウエン) 字(ルビ):妙才(ミョウサイ) 性別:男 勢力:魏 キーワード:気さくな闘将 担当声優:徳山靖彦 得意武器(ルビ):鞭箭弓(ベンセンキュウ) 設定: 夏侯惇の従兄弟で、夏侯惇とともに曹操挙兵時から付き従い、軍の一翼を担った。 急襲を得意とした名将であり、また、武芸においても弓術に秀でていた。 仲間には優しく敵には厳しいという、裏表のはっきりした人物。 得意武器は鞭箭弓,cabal rmt。矢に変形する特殊な鉄鞭で、殴打と射撃の両方を行うことができる。鉄鞭によるチャージ攻撃から、強力な矢を用いた射撃に派生し追撃することができる。 ■曹丕 名前(ルビ):曹丕(ソウヒ) 字(ルビ):子桓(シカン) 性別:男 勢力:魏キーワード:怜悧なる次代 担当声優:神奈延年 得意武器(ルビ):双刃剣(ソウジンケン) 設定: 魏王?曹操の息子で、生まれながらにその覇業を継ぐ運命を背負っている。 次代を統べるに相応しい才気を持っているが、育った環境と高い知性が、時として冷酷な発言や人を見下すような態度を取らせる。 冷静に万事を見極め、己のあるがままに万事に対応することができる人物。 得意武器は双刃剣。柄の両端に刃がついた特殊な剣で、全方位に強い攻撃が可能。一定時間で爆発する気弾を放つことができ、それを利用して攻撃をつなぐことができる。 ■甄姫 名前(ルビ):甄姫(シンキ) 字(ルビ):- 性別:女 勢力:魏キーワード:麗しの華 担当声優:住友優子 得意武器(ルビ):笛(フエ) 設定: 傾国の美女。肌は玉のごとく、美貌は花のごとし、と讃えられる。 袁紹の次男?袁煕の妻だったが、曹操が冀州を攻め落とした際に、息子の曹丕が見初めて妻にした。 歌や音楽を愛する雅やかさと、他者にこびることない凛とした美しさと、厳然たる気風の持ち主。 得意武器は笛。武器による叩きや体術、音色や衝撃波による攻撃を行う。音色で広範囲に攻撃するほか、敵の能力を下げることができる,メイプルストーリー RMT。
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2013年1月4日金曜日

「断罪のマリア 〜ラ・カンパネラ〜」,オープニングムービーを公開。2012年2月17日からは,キャラクターの

 花梨エンターテイメントは本日(2012年2月3日),4月26日に発売予定のPSP用ソフトのオープニングムービーを公式サイトで公開した。  本作はエクソシストをテーマにした女性向けアドベンチャーゲーム。主人公のマリアはバチカンから日本に派遣されたエクソシストで,ゲームでは派遣先の「聖バルビナ学園」に通う生徒達との交流や,悪魔信仰集団「クラブ?ヘルファイア」の少年達との戦いが描かれる。  今回発表されたムービーは,「革命前夜」という曲に合わせ,次々とキャラクターが登場する見応えある内容になっている。なお,作詞は本作でキャラクターデザインとシナリオを手がける菜摘かんな氏。歌うのはロシア,ダークブラッド RMT,スイス,メキシコなど世界各地でライブ活動を行なっているBARETTA9だ。  また,2月17日からは,各キャラクターのナレーション入りのバージョンが順次公開される。ファンはこちらも楽しみにしておこう。 オープニングの作詞は、絶対迷宮グリムのシナリオやキャラクターソング全キャラ担当した、“菜摘かんな”。 作曲は、ロシア、スイス、メキシコ、フランスなどでライブ活動を行っている“BARETTA9”が担当。童話ならではの雰囲気のある曲です。 今回のオープニングの一週間後、2月17日から、各キャラのナレーション入りオープニングを随時公開していきます,arado rmt。 ■ 断罪のマリアとは? ■ 2009年 全年齢対象PCゲームとして発売されたゲームです。他の恋愛ADVとは一線を画した内容で物議をかもし出したタイトルです。 悪魔憑きのエクソシスト。洗礼名:マリア。 サタンクラスの悪魔「ウリエル」を従えエクソシズムを行う。 日本国内のエクソシスト養成機関「聖バルビナ学園」へバチカンから派遣された彼女は、悪魔憑きであるがゆえに、天使の加護を受けるバルビナ学園のエクソシストから異端として迫害される。 女性と接点の薄い、若い彼らは、マリアを前にし優しくしたり厳しくしたり、接し方がわからなかった。 しかし、徐々に分かり合い、一緒にエクソシズム(悪魔祓い)を行い始めるが、柧─藧櫮Дⅴ顶讥毪驈突瞍丹护瑜Δ趣工霅櫮叛黾瘒狻弗楗?ヘルファイア」の少年たちと、やがて戦うことになる……。 ■ 製品情報 ■ 商品名: 断罪のマリア ラ?カンパネラ ハード: PSP メディア:UMD 発売日: 2012年4月26日(木) 企画?制作: 花梨エンターテイメント 【初回豪華版】 製品番号: KARIN-48 JANコード: 4571138250743 希望小売価格:¥8,190 (税込) ドラマCD?原画冊子付き 特製パッケージ 【通常版】 製品番号: KARIN-49 JANコード: 4571138250750 希望小売価格:¥5,250 (税込) ■ スタッフ■ プロデューサー/ストーリー原案: 風之宮そのえ ディレクター: 柊蒼/月花 原画/シナリオ: 菜摘かんな OP: 作詞:菜摘かんな 作曲:BARETTA9 歌:BARETTA9 曲名:革命前夜 企画?製作: 花梨エンターテイメント 悪魔憑きのエクソシスト マリア(CV.阿澄佳奈) 代表作:ギャラクシーエンジェる?ん(メルバ)/ひだまりスケッチ(ゆの)/地獄少女三鼎(椎名珠代)/しゅごキャラ!(ラン) かつて織天使だった悪魔 悪魔ウリエル/ウルル(CV.平川大輔) 代表作:モノクローム?ファクター(鼎准一)/ネオアンジェリークAbyss(ベルナール)/アイシールド21(赤羽隼人)
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2013年1月3日木曜日

「何よりもモチベーションが大事」稲船敬二氏が立命館大学でゲーム開発や新会社comceptについて語った_4

。稲船氏は,ロスト プラネットをTPS,デッドライジングをゾンビゲームとして企画したのは,海外での市場獲得を狙ったものであったと説明した。  だがその一方,稲船氏は,読みが当たって成功したからよかったものの,失敗したらクビにされることを覚悟してたという。「そうでもしなければ,カプコンを救えませんでした」と,当時の状況を振り返っている。  稲船氏は会場の学生達に向けて,「ルールは守るべきものという前提のもと,現在の状況を踏まえ,例外も考える必要があります。社会に出ると,さまざまな判断を求められる状況に出くわします。そのときに何を考え,どんな判断を下すかが重要です」と述べた。そして,稲船氏が立ち上げた新会社では,ro rmt,会議があろうがなかろうが「今,決める」ということを重視していることも明かしていた。 ドラクエやモンハンを目指してはダメ。海外に目を向けることが重要  次に稲船氏は,自身が復活させたカプコンのIPとして「ストリートファイターIV」を挙げた。稲船氏によると,ロスト プラネットとデッドライジング,そしてストリートファイターIVの3タイトルに共通する点は,海外と日本における売り上げの比率であるという。  稲船氏によると,いずれのタイトルも,日本での売り上げは海外での売り上げの1割にも満たないとのこと。とはいえワールドワイドのゲームマーケットにおける日本製ゲームのシェアと同程度であり,必ずしも,これらの作品が日本でヒットしていないことを意味するわけではないと説明した。  稲船氏は,むしろ,ドラゴンクエストシリーズやモンスターハンターシリーズのように,日本での売り上げ比率が高いタイトルのほうが特殊であると述べ,「そういった例外を基準に,日本のゲームはこのままでも行けると勘違いしてはいけません」と指摘した。  さらに稲船氏は,「海外といえば欧米」という日本の風潮に疑問を投げかけ,自身は海外というとアジアを思い浮かべると述べた。  また稲船氏は,先日,中国の杭州にある美術系大学で講演を行ったときのエピソードを紹介。「国柄や文化の違いがあるので,どちらが良い/悪いという話ではありませんが」と前置きしたうえで,今回の参加者より,rmt,中国の学生のほうが積極的に賳枻筏郡辏庖姢蚴訾伽郡辘筏皮い郡趣斡∠螭蛎鳏筏俊?br>  ここで稲船氏は,学生に向けて中国に対して持っているイメージを尋ねた。「伸び盛り」「コピー品」「愛国心」といった答えが飛び交う中,中国人留学生からは「自己主張が強い」との意見も出された
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