2013年2月27日水曜日

[E3 09]新しいサムは,涼しい顔してやること凶暴。帰ってきた「Splinter Cell Conviction」のインプレ

。  ストーリーの全体像は,今のところ明らかにされていないが,彼が追うのは娘のサラを殺した男だ。前作「Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent」では,確か自動車事故で亡くなったはずだったが,uggブーツ,話にはどうやら裏があったようだ。NSAを去ったサムが,娘の仇を討つために単身戦うというシークエンスがプレイアブルで展示されていたのである。  今回のサムは,以前のようなスマートさやユーモラスな部分は陰を潜め,ひたすら暴力的だ。事情を知っていると思われる男を公衆トイレで尋問するのだが,ugg ブーツ,便器に頭を叩きつけ,壁に叩きつけ,鏡に叩きつける。  男が語った内容は,モノクロのムービーシーンになるのだが,それがホログラフのようにサムの周囲に浮かび上がるという演出は,個性的でかなりクールだ。その結果,標的はかなり権力を持った人物で,大勢のボディガードに囲まれて,宮殿のような家に住んでいることが分かる。  ここでも,サムの冷酷さは際だっている。以前のように背後に回って羽交い締め,などとまだるっこしいことはせず,植え込みの背後からボディガードを直接撃つのだ。悚蔷绚盲繕说膜晤^上には赤いマークが付き,これはサムのスキルなら容易に撃ち倒せる距離と大きさであることを示している。マークが白い場合,もっと接近しなければ失敗する可能性が高いわけだ。  潜入した室内は真っ暗だが,トレードマークの三つ目の暗視鏡を含めてハイテクガジェットが使えないため,プレイヤーからも見えにくくなる。ただ,敵の動きを止める爆弾はどこで買ったんだか知らないけど持っており,それで痺れているボディガードを,相手の持っていた拳悚侵两嚯xから撃ち倒す。パイプをつたい,闇を駆け抜け,悚驌膜沥蓼毪趣い盲骏珐`ンが続き,従来作に比べて展開は非常にスピーディだ。スニークよりはアクションで問題を解決するという方向性になった印象が強い。  だが,内耳の無線でワシントン本部のランバート大佐に向かって軽口を叩きつつ,国家の難事を鮮やかに解決するサム?フィッシャーもいいが,本作のようにごく個人的な動機で寡黙に戦う姿もなかなか魅力的だ。  前作のセールスおよび評価が予想を下回ったことから,大きな路線変更を打ち出したUbisoftだったが,どうやらそれにも苦しんだらしく,結局2年以上の時間がかかってしまった。新たに登場したサムは,従来作の雰囲気を残しつつ,よりアクションを重視したデザインになっており,これがファンにどう受け止められるかは未知数だが,個人的にはプレイしたいと思う
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[CEDEC 2012]「GOD EATER」のリードアニメーターが,ポージングによる“中二的”キャラクターの表現方

 開催中ので,「ポージングによってキャラクターの性格や心理状態を認知させる」という手法を紹介するセッションが開催された。ビジュアルワークだけでなく,ドラクエ10 RMT,心理学の要素も含んだ興味深いものだった。といわけで,さっそく内容をレポートしよう。 バンダイナムコスタジオの河野紀子氏  このセッションは「ユーザーに中二キャラクターとしての認知に成功したアニメーション?メソッド」と題されたもので,やのリードアニメーターを務めたバンダイナムコスタジオの河野紀子氏が登壇した。  河野氏は,GOD EATERの開発スタート時に,アートディレクターから「開発期間が少ないので,少ない演技を使い回したい。したがって,かっこいいポーズでキャラクターを表現してほしい」という注文を受けた。  そこで河野氏はまず,「GOD EATERにおけるかっこよさ」を考えたという。GOD EATERのターゲットは中高生であり,キャラクターのビジュアルも中高生好みの尖ったものだったことから,河野氏は「GOD EATERに必要なのは“中二キャラクター”だ」という結論に行き着いたという。  河野氏の見解によれば,中二キャラクターとは,「中二病のまっただ中にいる人に,ものすごく好まれるキャラクター」とのこと。中二病というのは,インターネット上などではかなりの認知度を持つ言葉で,「うまくもないコーヒーを飲み始める」「クラスメイトとどこか違う感じを出したがる」など,思春期の少年少女がとってしまいがちな行動をやや誇張して表現したものだ。  河野氏は,中二病をより深く理解するため,その“症例”を6つに分類した。それは,以下のスライドのとおりだ。 ●自分はもう大人だとアピールしたい ●自分は社会の規制に怯まない,強い存在だとアピールしたい ●独立心と依存した現実との葛藤 ●今までの自分に疑問を持ち,これまでと違うことをする ●やればできると思う ●他人より物事の本伽蚍证盲皮い毪人激い郡?/strong>  中二病を経験した人にとっては身悶えするような分析かもしれないが,河野氏はこれらが,「承認欲求」(大人であることの主張)と「自己同一性」(自分探し)という2つの心理状態から発生するとする,rmt。そして,この2つの心理状態におかれているキャラクターこそが,中二病のさなかにいる中高生達が,共感や自己投影できるもので,GOD EATERが目指すかっこよさだとした。  さて,目指すべきかっこよさが分かったところで,次はそれをどう表現するかが問題になる
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2010]アニメとゲームを結ぶ“動かす技術”について,超大物クリエイターが熱く語った。「大塚康

大塚康生氏  CEDEC 2010の2日めに行われた特別招待セッションでは,「アニメの力をゲームの世界に」というテーマで,大塚康生氏と上田文人氏の対談が,細田伸明氏の司会のもと行われた。  大塚氏は元麻薬取締官という異色の肩書きを持ったアニメーターで,伝説の「白蛇伝」(1958)や「太陽の王子 ホルスの大冒険」('68)に参加,「ムーミン」('69)「ルパン三世」('71)「パンダコパンダ」('72)「未来少年コナン」('78),映画「ルパン三世 カリオストロの城」('79)「じゃりン子チエ」('81)などの作画監督を歴任してきた,いわば伝説級の人物。  上田氏は,「ICO」「ワンダと巨像」「」といった,日本だけでなく世界が認める異色傑作のディレクター?ゲームデザイナーだ。  細田氏は「未来少年コナン」「みつばちマーヤの冒険」「名犬ジョリー」といったアニメーション作品に参加したのち,草創期の2D/3DCGオペレーションを担当,現在はバンダイナムコゲームス社長室に所属している。  それぞれ作品名だけ見ても豪華絢爛,超大物クリエイターの揃い踏みである。 アニメの力をゲームへと 細田伸明氏  細田氏は最初に,「もっとアニメの力をゲームの世界に取り込めないか」という提言を行った。現在“クールジャパン”という言葉と共に世界で知られる日本のアニメやゲーム。しかしゲームに関していうと,売り上げを含む勢いが,現時点においてやや落ちてきている状態にある。ここでゲームを活性化するために,アニメーションの力,すなわち“動かす力”を検討しようというのが,この対談の目的の一つである。  そもそもゲームは,30年前は非常に未成熟なもので,貧弱な表現力を「どのように補っていくか」に主眼が置かれていた。だがハードが進化し,フォトリアリズムの達成やモーションキャプチャの導入,物理シミュレーションといったものが実装された今,「ではいったい『リアル』とは何なのか?」という問題が逆に浮上している。演技としてのリアルさと,実像としてのリアルさは異なるものなのだ。  そこで,ドラクエ10 RMT,かつてさまざまな不便があった時代に,工夫を重ねて欧米と渡り合った表現力を,もう一度立ち戻って学んでみようそれが今回のセッションの趣旨というわけだ。  ……とはいえ,ステージに大塚康生氏がいるとなると,自然と話題は大塚氏に集中する,DQ10 RMT。ということで,今回の対談自体がかなり大塚氏の語りに偏っていたことを,前もってご容赦いただきたい
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2013年2月25日月曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦アクション「Worms Open Warfare 2」を紹介_2

。ターン制が採用されており,自分と対戦相手が交互にアクションをとっていくのだが,それぞれのターンで操作できるワームは一匹のみで,自分のターンになるたびに,操作できるワームが順に切り替わっていく。  ただし,ターンごとに時間制限があるため,のんびり考えていると,やりたいアクションを完了できずに相手のターンになってしまうので要注意。  Wormsシリーズの特徴といえるのが,個性的な武器や道具が多数用意されていることだ。  「Bazooka」や「Grenade」,「Homing Missile」や「Shotgun」など,ugg 偽物,いかにも武器といったものに加え,放した方向に駆け続け,一定時間が過ぎると自爆する,Cheap Diablo 3 Gold,シリーズおなじみの武器(というかキャラクター?)「Sheep」や,至近距離から相手をぶん殴る「Firepunch」という技もある。  また,「Air Strike」を用いれば,味方の爆撃機を呼び,指定したポイントに向かって爆弾を投下してもらえるが,その付近に味方がいた場合,彼らにも大きなダメージを与えてしまう。ここだけの話にしておきたいが,私は自分が呼んだ援軍にとどめを刺されたというほろ苦い思い出を持っている。  移動手段には,空を飛べる「Jetpack」や,高所から飛び降りてもダメージを受けない「Parashute」のほか,離れた場所に瞬間移動できる「Teleport」や,地面を掘り進める「Blowtorch」「Pneumatic Drill」などが用意されている。  洞窟のような場所では,天井にワイヤーを打ち込んでぶら下がり,左右に揺らすことで,通常は届かない場所へ移動できる「Ninja Rope」も有効だ。  これらの武器や道具は,マップごとに使える種類と数が限られており(使用回数が無制限のものもある),地形や,相手との位置関係などをよく考えて用いることが重要となる。  本作では,武器の威力が大きいほど,地形に与える影響も大きくなる仕組みだ。例えば,Grenadeや「Dynamite」などで高所にいる敵の足場を崩し,その場所から落とすことで間接的にダメージを与えられる。うまく水に落とせば,一発で仕留めることさえ可能だ。  ゲームの流れをざっと紹介してきたが,かつて日本でサービスされていたオンラインゲーム「ポトリス」を遊んだことのある人ならば,どんなゲームかイメージしやすいと思う。Wormsシリーズは,ポトリスに大きな影響を与えた作品といってもいいだろう
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高解像度画面でラヴィエンテが暴れ回る,「MHFベンチマーク【大討伐】」をで先行配布_1

 カプコンのオンラインアクション「モンスターハンター フロンティア オンライン」( / )のPC向けオフィシャルベンチマークソフト,「MHFベンチマーク【大討伐】」をにアップした。 ※ベンチマークファイルを最新版に差し替えました(2011年10月26日)  第3弾となるMHFベンチマークである【大討伐】の基本的な仕組みは,以前公開されたベンチマーク/とほぼ同じで,測定を開始するとデモシーンが流れ,デモが終わると,PCの性能に応じてスコアが表示されるというもの。測定中は基本的に操作を行えず,デモシーンを見るだけになる。  なお,今回のベンチマークでメインを張るのは,MHFオリジナルモンスターのラヴィエンテ(およびラヴィエンテ狂暴期)だ。  先に,注意点として挙げておくことが2つある。このベンチマークは“スコアが高いほどPCの性能が優れている”ことを示すもので,「MHF」自体の動作を保証するものではない。  またベンチマークは,実際のゲームよりもかなり精細に描写されている。PC版「MHF」のプレイヤーなら分かると思うが,本ベンチマークの画伽荘C版「MHF」をプレイできるものではない点は覚えておいてほしい,arado rmt。 ※撮影PCのスペック: CPU:Core i7-975 Extreme Edition/3.3GHz メインメモリ容量:24GB GPU:GeForce GTX 580(グラフィックスメモリ容量1,Diablo3 RMT.5GB) グラフィックスドライバ:GeForce Driver 285.27 Beta  本ベンチマークソフトでは,測定の前に設定変更を行える。各設定項目の意味は以下のとおりで,基本的に測定において設定変更の必要がある項目は,画面解像度のサイズ設定程度といえる。 RESOLUTION(画面解像度の設定)※ディスプレイの最大解像度に依存 FULL SCREEN(全画面表示/ウィンドウ表示の切り替え) ADJUST ASPECT(アスペクト比調整のオン/オフ) LOOP(繰り返し再生オン/オフ) BGM VOLUME(BGMの音量調整)  ちなみに,MHF本編と同様,[Alt]+[Enter]キーでウィンドウ表示とフルスクリーン表示の切り替えが可能。ただし測定中に切り替えを行った場合,正常なスコアは出ない可能性があるので注意が必要だ。  以下の注意事項に目を通して同意できた人は,MHFベンチマーク【大討伐】をダウンロードして,高画伽潜憩FされたMHFの世界をぜひ見てほしい
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連載「PCゲームを持ち出そう!」。最終回はアクションRPG「ぐるみん」のPSP版を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。いよいよ最終回となる今回は,日本ファルコムから2006年6月29日に発売された,アクションRPGのプレイステーション?ポータブル版(以下,ぐるみんPSP)を紹介しよう。  ぐるみんPSPは,2004年12月25日に発売されたを,PSP向けにアレンジした作品。ストーリーやシステムなど,ゲームの基本的な要素はWindows版を踏襲しており,ほのぼのとしたグラフィックスも含め,再現度の高い移植タイトルに仕上がっている。  では,Windows用ぐるみんのを掲載しているので,そちらもぜひ参考にしてほしい。 さまざまなアクションを駆使してダンジョンを攻略しよう  それでは,ぐるみんPSPのゲーム内容を紹介していこう。  ぐるみんPSPは,鉱山の近くにある「ティース」という街に引っ越してきた,12歳の女の子「パリン」を主人公とするアクションRPG。  労働者達の街であるティースにはほとんど子供はおらず,がっかりしていたパリンだが,ひょんなことから「オバケホーム」に住む「オバケ」達と友達になる。  ところが,悪いオバケ「ファントム」により,オバケ達がさらわれてしまう。パリンはオバケ達を救い出すべく,「伝説のドリル」を手に冒険の旅に出るのだった。  ……とまあ,ストーリーはこんな感じで非常にシンプル。カジュアルゲーマーにもとっつきやすいものとなっている。  ゲームの流れは,オバケホームを拠点に,遺跡や森といったステージを一つずつクリアしていくという具合。各ステージをクリアするごとに攻略できるステージが増え,すでにクリアしたステージも再度プレイ可能だ。  雪山や溶岩地帯など,雰囲気の異なるロケーションが用意されており,さまざまな仕掛けやトラップが盛り込まれている。それぞれ比較的短い時間でクリアできるので,飽きっぽい私も,常に新鮮な気持ちで取り組めた。  なお,ダンジョンをクリアすると,倒した敵の数,見つけた宝箱や壷の数などによって「クリアランク」が決まり,それに応じて金/銀/銅のメダルが獲得できる。“オール金”を目指してがんばろう。  ゲームに登場する武器は伝説のドリルのみで,ティースにいるNPCから「ドリルパーツ」を購入し,ドリルを改造することで,さまざまな必殺技が使えるようになる。そのほか火や雷,氷といった属性を追加するパーツなどもあり,これらを使えば,攻撃の幅がぐんと広がるのである。  また,ドリルには「ドリルレベル」の概念があり,マップ内のオブジェクトを壊したり,「土」を掘ったりしていくことで強化できる。  ぐるみんの戦闘はアクション要素が非常に高く……というか,アクションそのもの。基本的には○ボタンを押すことで攻撃できるのだが,「ドリルパワー」を溜め,より威力の大きな攻撃を繰り出す「チャージ攻撃」や,敵に向かって突進する「ターゲットアタック」といった攻撃方法が用意されている。  特筆すべきは,BGMのリズムに合わせて攻撃をヒットさせることで,与えるダメージが通常の1.5倍になる「クリティカルアタック」。リズムゲーム感覚でノリノリで攻撃するシステムは,初めてぐるみんをプレイする人にとって新鮮に感じられるはずだ。  私は最初のうち,なかなか思いどおりに攻撃できず,ひたすら○ボタンの連打で乗り切っていたのだが,ゲームに慣れるにつれ,少しずつクリティカルアタックなどの攻撃を決められるようになってきた。自分自身のプレイヤースキルの向上が実感できるのも,本作のよさだろう。 ぐるみんPSPの見どころはココ!  このようにぐるみんPSPは,そのビジュアルから伝わってくるほのぼのとした雰囲気とは裏腹に,小気味よいアクションが満載の作品に仕上がっている。  上で述べたように,所持しているドリルにはレベルの概念はあるものの,Diablo iii Gold,プレイヤーキャラクターであるパリンには経験値やレベルなどは存在しない。一般に「アクションRPG」にジャンル分けされている本作だが,どちらかというと,「ロールプレイングやアドベンチャー要素を含むアクションゲーム」という表現のほうが,より適切なのかもしれない。  それぞれのステージはさほど広くないので,Cheap Diablo 3 Gold,ちょっとした空き時間を見つけてプレイするのにもってこいだ。ただし,電車の中で遊ぶときは,あまりに熱中しすぎて周囲の人に迷惑をかけないよう,くれぐれもご注意を。 ぐるみん 対応機種:プレイステーション?ポータブル メーカー:日本ファルコム 発売日:2006年6月29日 価格:5040円(税込) 公式サイト:
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2013年2月24日日曜日

舞台「サクラ大戦奏組」チケット先行抽選受付が19日に開始。追加キャストも_2

所属事務所:砂岡事務所 渡辺 和貴(わたなべ かずき)/ ヒューゴ?ジュリアード  役 誕生日:1985年9月13日   出身地: 三重県 代表作:『LIVE ACT「青の祓魔師」?魔神(サタン)の落胤?』(志摩廉造役)/舞台版『コードギアス 反逆のルルーシュ/騒乱 前夜祭(イヴ)』(吉田透役)/舞台版『イナズマイレブン』(辺見渡役) 所属事務所:JTBエンタテインメント 宮垣 祐也(みやがき ゆうや)/ G.O,FF11 RMT.バッハ(ジオ) 役 誕生日:1988年8月2日   出身地:広島県 代表作:2010年 柋Ε撺濠`ジカル「エリザベート」帝国劇場/2011年2月「GQ Gentleman Quality -紳士の品格-」柧亥单螗伐悭ぅ髣觥⒋筅妫荷螌mピロティホール/2011年9?10月「ロミオ&ジュリエット」(日本オリジナルバージョン) 柧撼噗郃CTシアター、大阪:梅田芸術劇場 所属事務所:CSB International 倉本 発(くらもと ひらく)/ 桐朋 源二 役 誕生日:1991年11月5日   出身地:兵庫県 代表作: NHK連続テレビ小説「カーネーション」/テレビ朝日「おみやさん」/CX土曜プレミアム 終戦記念特番「最後の絆」/NHKドラマ10「フェイク?京都美術事件絵巻?」 所属事務所:サンミュージックブレーン 塩澤 英真(しおざわ ひでまさ)/ 桐朋 源三郎 役 誕生日:1986年7月24日   出身地:柧┒?br>代表作:2005年 ミュージカル「テニスの王子様?The Imperial Match,rmt? 氷帝学園?」(観月はじめ役)/2010年 舞台「姫子と7人のマモル」(時マモル役)/2012年 舞台「舞台版コードギアス 反逆のルルーシュ 騒乱前夜祭」(枢木スザク役)/2013年秋公開予定 映画「飛び出せ新選組!」(高岡俊平役) 所属事務所:ステッカー 小野 健斗(おの けんと)/ フランシスコ?ルイス?アストルガ 役 誕生日:1989年8月9日   出身地:柧┒?br>代表作:【TV】「天装戦隊ゴセイジャー」/【ミュージカル】「テニスの王子様」/【ミュージカル】「薄桜鬼」斎藤 一 篇/【ミュージカル】「コードギアス 反逆のルルーシュ -魔人に捧げるプレリュード-」 所属事務所:スターダストプロモーション 高橋 里央(たかはし りお)/ 暮 鏡一 役 誕生日:1994年2月18日
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2013年2月23日土曜日

緋色の欠片[Android]_1

大人気乙女ゲーム「緋色の欠片」が遂にスマートフォンに登場! フルボイスで蘇る、玉依姫と守護者達の物語。 大人気乙女ゲーム「緋色の欠片」が遂にスマートフォンに登場! ※通常版:ダウンロード無料/豪華版:2200円(本編シナリオがすべて含まれています) ※本編シナリオ:各350円/追加シナリオ:各170円 ■物語 主人公である春日珠紀(名前変更可)は、両親の海外転勤に伴い、祖母が住まう山間の村に帰ることになった。 村に着いてから珠紀が目にしたのは、彼女だけに見える奇妙な生き物たち。それらに襲われた珠紀を救ったのは、謎の少年?鬼崎拓磨だった。 そして珠紀は、祖母にある秘密を打ち明けられた。 「貴女は、鬼斬丸を封印しなければならない。玉依の血を継ぐ者として、貴女を呼んだのはそういうことなの」 玉依姫としての使命。 それは、数十年ぶりに封印が解ける『鬼斬丸』と呼ばれる刀の封印の儀式を執り行い、刀を封印すること。 玉依姫としての宿命を受け入れた珠紀と、守護者達の行く末は……。 ■キャラクター 「鬼崎 拓磨」(CV:杉田 智和) 主人公と同級生の高校2年生17歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 やや覚めた物言いと態度だが、いざ事が起こると熱血するタイプ。 味方の中では最も強い力を操る能力があるが、守護者の中では後輩扱いされ、 やや反抗期気味にすねている。 「狐邑 祐一」(CV:浪川 大輔) 主人公の先輩の高校3年生18歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 無口でクールに見えるが、実際には関わり合うのが苦手で、 ぼーっとしていたりする。一歩下がってみんなを傍観しているタイプ。 幻術と炎を操る能力を持っている。 「鴉取 真弘」(CV:岡野 浩介) 主人公の先輩の高校3年生18歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 勝ち気で口うるさい先輩だが、意外と後輩思いのところがある。 背の低いことがコンプレックスらしく後輩のくせに背の高い拓磨に絡む。 風を操る能力を持っている。 「大蛇 卓」(CV:平川 大輔) 25歳、守護者の一人。 和服とメガネが似合う書道家。 年長者として守護者をまとめているリーダー的存在。 落ち着いた大人の雰囲気を持ち、先代玉依姫の片腕として頼りにされている。 水と大地を操る力を持っている。 「犬戒 慎司」(CV:下和田 ヒロキ) 主人公の後輩、高校1年生15歳。 おとなしく、戦闘を好まない少年。 わけあって村から離れていたが、珠紀の帰省をきっかけに戻ってくることになる。 守護五家のひとり。言霊を操る力を持っている。 「狗谷 摺梗ǎ茫郑阂皩m 一範 ) 主人公の同級生、高校2年生18歳。 全く学校に登校せず留年しているため主人公と同学年。 偶然出会った主人公に惹かれ、守護者となる少年。 敵を察知する能力に優れている,Lineage2 RMT。 ■遊び方 オープニングムービー再生後、タイトル画面が表示されます。 初めて遊ぶ場合は「初めから」を、 保存した場所から遊びたい場合は「続きから」を、 次の章を選びたい場合は「章選択」選んでください。 序章は完全無料!序章をクリアすると次の章が購入可能です。 第二篇より攻略対象キャラ全6人の内2人の章を選択できるようになります。 序章?第一篇をプレイして、お気に入りのキャラを見つけて攻略しよう,rmt! 各キャラの甘い後日談や季節ごとの追加コンテンツも配信予定? ☆特典☆ 画像鑑賞:ゲーム内で出てくるCG絵を鑑賞することができ、章を進めるごとに鑑賞できるCG絵が増えていきます。 動画鑑賞:ゲームのオープニング/エンディングをいつでも好きな時に鑑賞することができます。 玉依昆売神社:おみくじを引いたり、持っているおみくじを特別画像と交換したりできます。 アバタープレゼント:全キャラクターのルートをクリアすると、           オトメイトモバイル(iOS版?Android版)で使えるアバターのパスワードが貰えます? その他、ゲームを快適に楽しくプレイできるための便利機能も盛り沢山! ★名前変更機能  主人公の名前を変更することができる機能です。  が物語の主人公になってお話をより楽しむなんてことも…? ★オートプレイ/スキップ  メニューからオートを選択し、画面をタッチせずに自動的にお話を進めることができ、  既読スキップを選択すると既読パートをスキップしたり、  強制スキップでまだ読んでいないパートを強制的にスキップすることも可能です!   ★クイックセーブ  急ぎゲームを終了したいときはクイックセーブで進行内容を一時的に保存することができるので安心!
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2013年2月21日木曜日

直撃世代でなくとも楽しめる,「ひでぶ!」で「あべし!」な“一撃当千”アクションゲーム「北斗無双」イ

。しかし幻闘編では,ラオウの魔手から守るために,南斗の五車星にユリアを預け,彼女の愛を勝ち取るために力を求めて旅立つ 打倒ケンシロウ&トキを目指し,手を組んだジャギとアミバ。二人の名を騙って悪事を働き,評判を貶めるはずが,アグ ブーツ,結果的に街の救世主になってしまったり,その場のノリでサウザー率いる聖帝軍に喧嘩を売ったりと,ギャグ色の強いドタバタ劇を展開する。果たして“最凶”タッグの明日はどっちだ!? 「無双」らしい戦闘システム「北斗の拳」との親和性高し!  戦闘での操作方法は,□ボタンと△ボタンの組み合わせでコンボ攻撃,×ボタンでジャンプと,基本的に従来の「無双」シリーズと変わらない。「三國無双」や「戦国無双」を遊んだことのあるプレイヤーならば,すぐに慣れるはずだ。そのほか,R2ボタンで敵や鉄骨などを掴んだり,R1ボタンで発動するキャラクター固有アクションなどもある。  注目したいのが,キャラクターの戦い方に流派ごとの特徴があるという点だ。例えばケンシロウのような北斗タイプの場合,戦闘中に攻撃をヒットさせると“秘孔効果”が発動する場合があり,通常よりも大きいダメージが与えられる。一方,レイのような南斗タイプだと,タイミング良く△ボタンを押すことで“見切り攻撃”が発動し,見切り状態時は攻撃モーションが変化して,通常よりも強力な技を使用できるようになるのだ。そして,武器を使用するマミヤやジャギは特殊タイプとなっており,テクニカルな戦い方を求められる比較的上級者向けのキャラクターとなっている,ugg。  プレイしていて少々気になったのが攻撃スピードで,全体的に重みの感じられるアクションになっている。従来の「無双」シリーズのような,スピーディな戦闘を期待しているプレイヤーは,そこに違和感を覚えるかもしれない。しかし,「北斗の拳」で描かれているような重々しいバトルを表現するには,このくらいがベストなのかもしれないと個人的には感じた。 北斗神拳による内部からの破壊や,南斗水鳥拳による八つ裂きも,残酷過ぎない程度に上手く描写されている。オプション設定で表現を抑えめにすることも可能なので,血が苦手な人でも安心だ フィールド上に転がっているドラム缶や鉄骨などを,武器として利用することも可能。とくに爆発するタイプのオブジェクトは,複数のザコをまとめて吹き飛ばせるので,大変重宝する  戦闘面ではもう一つ,大きな特徴として“伝承奥義”と“真?伝承奥義”の存在が挙げられる
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第173回「修羅場到来」 _1

著者近影  そこに夢はあるのかい?  夢っていうと急に絵空事というか,現実味のないものに聞こえるかもしれないわ。なんだか恥ずかしい響きでもあるしね。  でも,実はそうじゃないのよ。夢には大きさがあって,ちょっと望んだり努力したりすれば,すぐに叶えられそうな身近なものから,それこそ数年単位で力を注いで,それでも叶えられるかどうか分からないぐらいの大きなものまであるのよ。目標と言い換えてもいいでしょうね。  それを持っているかい? と私は皆に問いただしたい。  人間が何のために生まれてきたのかは,たぶん死ぬまで分からない。でも,どうせ正解が分からない人生を生きるならば,大小を問わず一つでも多くの夢を達成して,気分が良くなる瞬間を増やしたほうがいいじゃない,ドラゴンクエスト10 RMT。なので,私は夢を持つこと推進派。  私? こんなにプチ説教しといて実は「私には夢が無い」くらいのほうが面白いんだけど,残念ながら持ってるわよ夢。  まず一番大きな夢は,働かなくても一生暮らしていけるようになること。日がなゲイム。寝て起きてそれなりに美味しいもん食ってゲイム。で,寝る。たまに誰かと遊んで,ゲイム。あるいは誰かと一緒に,cabal rmt,ゲイム。この生活を手に入れるのが夢。そのためにひとヤマ当てないといけないんだけど,今のところそれらしい予兆はないわ。ゲイレスラーではあるけれど,この夢を叶えるためなら結婚というカードを切ってもいい覚悟だってある。でも,そのタイミングすらない。私の夢,微動だにせず。  まあ,働かずに暮らしていくのは今のところ,大きすぎるほうの夢。なので,とりあえず叶えられそうな夢として「楽しい人生を送る」っていうのがあるの。だからプロレスなんて嘘かホントかわからない世界で働いてるわけで,おかげさまで今のところ目論見どおり非常に楽しく毎日を過ごさせていただいているわ。実家の両親から「早く足を洗え」と言われるくらい楽しい。  まあ,“楽しい人生”といっても,人によってまちまちだろうから,私の場合をもう少し説明するならば,「ギャグのような人生を送る」これに尽きるわ。  プロレスもそうなんだけど,嘘のような冗談のような,それこそコントのようなシチュエーションをたくさん経験したいのよ。今のところ「電車おっさん」は生で目撃したんだけど,逆にいうと,生で体験したのはそれくらい。  ちなみに電車おっさんとは……あれは,私が19歳の時だったわ。私は広島の高校を卒業して大阪の大学に通うようになったのね
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2013年2月20日水曜日

明日発売の「L.A.ノワール」最新情報。刑事の仕事の流れや「ランクの昇進」「直観ポイント」といったゲー

見分けなければいけない。 的確に容疑者を疑い、信用し、そして証拠を提示して事件の真相に迫ることで、 新たな手がかりや、賳柺马棨芳婴丹欷皮い?br> 刑事には悚瓮螭滠嚖芜\転能力だけでなく、直感や推理力が求められる,リネージュ2 RMT。 プレイヤーは尋問相手の反応や表情を観察し、 事件の捜査方針を的確に判断する必要がある。 尋問パートには「MotionScan」と呼ばれる 革新的な新技術を採用しており、ゲームの リアルさを飛躍的に向上させている。 これによって全く新たなゲームプレイを 実現し、プレイヤーは本当の意味で刑事と なってプレイを体験できるようになった。 不適切な賳枻颏工毪荣F重な時間や手がかりが失われるほか、間違った追求を すれば容疑者は完全に口を閉ざしてしまい、重要な情報まで逃してしまうだろう。こうしたゲームプレイを可能にしたのがMotionScan技術であり、様々なチャンスを どれだけ活かせるかはプレイヤーの腕にかかっている。 が、もし失敗してしまってもケースクリア後には再度ケースにチャレンジできるので、ぜひ違った展開やより深いプレイを求めてリプレイして頂きたい。 L,ドラゴンクエスト10 RMT.A.ノワール:ランクの昇進と直観ポイント 「L.A.ノワール」では、ゲーム中に各行動の成功報酬としてEXPを獲得できます。 尋問で正しい対応を選択する、路上犯罪を解決する、隠されたオブジェクトやランドマークを 発見するなど、EXPを獲得できる要因は様々です。 EXPを獲得すると、「直観ポイント」が不えられます。 直観ポイントは尋問や犯行現場で使用できますが、 使用するとなくなります。 EXPをたくさん獲得するほど、直観ポイント も多く獲得することができます。 (最大5ポイントまで貯めておくことが可能) 【直観ポイントの使い方】 直観ポイントは、以下に役立てることができます。 ■尋問の選択肢を1つ減らす: 尋問中にポイントを使うと、「信用する」「疑う」「反証する」の3つの選択肢のうち、誤りの選択をひとつ消すことができます。 また、反証の際に提示する証拠のうち、間違ったものもひとつ消してくれます。 ■コミュニティーに聞く: 関係者への賳栔肖衰荪ぅ螗趣蚴工Δ取ⅰ窵.A.ノワール」のプレイヤーたちの間で 交わされた回答のうち、最も多く選ばれた回答を知ることができます。 ■全ての手掛かりを表示する: 犯行現場でポイントを使うと、全ての手掛かりの場所を一定時間ミニマップに
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2013年2月3日日曜日

成歩堂龍一が主人公として復活する「逆転裁判5」は3DSで発売。東京ゲームショウ2012で早くもプレイアブル

 カプコンは本日(2012年9月6日),「逆転裁判」シリーズ最新作の対応ハードを,ニンテンドー3DSに決定したことを発表した。発売時期や価格は未定。  なお,9月20日から23日にかけて開催される柧━博`ムショウ2012(一般公開日は22日,23日)において,本作がプレイアブル出展されることも明らかにされている。会場で試遊した人には,2種類用意される特製ラバーチャームのどちらか一つがプレゼントされる予定だ。 成歩堂龍一といえば欠かせないのが助手で霊媒師の綾里真宵の存在。真宵ちゃんは今のところ姿を見せていないが……。さて  以来,続報が待たれていた人気シリーズの最新作。“5”で主人公を務めるのは,初代「逆転裁判」から3までのナンバリングタイトルで主人公だった成歩堂龍一だ,リネージュ2 RMT。  成歩堂は8年前,とある事件に巻き込まれて弁護士の資格を失った。今作では“大事な約束”を果たすため,弁護士として再出発する物語が描かれる模様である。  今作では,法廷のグラフィックスが2Dから3Dに一新されるとのこと。スクリーンショット(以下に掲載)を見る限り,成歩堂などの法廷のキャラクターはトゥーンレンダリングで描かれている。3Dならではのダイナミックな演出に期待したいところだ。 弁護士“成歩堂 龍一”ここに復活。 成歩堂 龍一 「8年ぶりの弁護か???。  この緊張感???なんだか、なつかしいな」 前作より年を重ねた成歩堂。表情だけでなく、髪型や服装からも、その様子が見て取れる。 成歩堂なんでも事務所の所長にして、弁護士。 ギザギザした髪型と青いスーツがトレードマーク。 8年前、ある事件に巻き込まれて弁護士資格を失ったが、 “大事な約束”を胸に、弁護士バッジを取り戻すことを決意。 持ち前の正義感や、弁護士の師匠から受け継いだ「発想の逆転」、 「依頼人の無実を信じぬく心」を武器に、再び法廷に立つ! 事件の始まりは、法廷崩壊!? 8年ぶりの弁護に挑む成歩堂 龍一。法曹に関わる全ての人間にとって神聖な場所とも言える“法廷”。 その爆破という衝撃的な出来事から、今回の事件は幕を開ける‥‥ 見るも無残に破壊された法廷。その傷跡は深く、壁は崩れ天井にはぽっかりと穴が開いている。 すさまじい爆発が法廷内で起きたことを物語っている。 今度の法廷は3D!新たな表現で新法廷開幕! 『逆転裁判5』では、法廷の表現が一新された!これまでの2Dグラフィックから3Dグラフィックになり、法廷バトルがさらに熱くなる! 新たな表現だからこそ可能になった、ダイナミックな演出の数々は今後紹介予定。期待して欲しい。 成歩堂も3Dで登場!! 滑らかに動くキャラクターの表情は必見。3Dになっても、『逆転』シリーズの魅力は変わることなく引き継がれている。 緊急プレイアブル出展決定!! ▲特製ラバーチャームのイメージ 9月20日?9月23日(一般公開日は9月22日?23日)に開催される「柧━博`ムショウ2012」に『逆転裁判5』の緊急プレイアブル出展が決定!! 試遊していただいた方には、特製ラバーチャームをどちらか一つプレゼント! ラバーチャームのデザインはシークレット。 果たして、この謎のキャラクターの正体は何なのか… 是非ゲームをプレイして、あなた自身の目で確かめて下さい,arado rmt! ※画像はイメージです。実物とは異なります。 ※数が無くなり次第、配布終了となりますのでご了承ください。 ※ブースが込み合った場合、入場制限や整理券配布を行い、試遊いただけない場合があります。あらかじめご了承ください。 ※今後の詳細情報は公式サイトをご確認ください。 ※画面写真はすべて開発中のものです
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恋愛ソーシャルゲーム「SHINee My Love」がMobageで10月10日から配信_1

配信元キューエンタテインメント配信日2012/10/04 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> キューエンタテインメント株式会社(本社:柧┒寄奎\区 代表取締役CEO内海州史)は、株式会社ディー?エヌ?エー(本社:柧┒紲i谷区 代表取締役社長:守安 功)が運営するソーシャル?ネットワーキング?サービス「mobage」にて恋愛ソーシャルゲーム「SHINee My Love」のサービス提供を2012年10月10日より開始致します。 ■「SHINee My Love」コンテンツ概要 初の日本全国アリーナツアーで20万人もの観客を動員し、10月10日にはニューシングル「Dazzling Girl」をリリースするSHINee。 本コンテンツは、SHINee全メンバーの撮りおろし画像を使用した女性向け恋愛ソーシャルゲームとなります。 毎月配信予定のイベントでは、本編には登場しないSHINeeの画像を使用しての特別なストーリーを配信予定。また、スマートフォンでは、本アプリでしか見る事の出来ない動画を多数配信致します。 靡坳嚖摔先毡茎ⅴ钎擤`賞主演男優賞 受賞俳優 「柄本明」を主人公の所属する会社社長役に迎え、主人公の親友役には江口のりこ。他、豪華キャストでゲームを盛り上げます,ムートンブーツugg。 ■ストーリー 多角経営の中小企業に勤める主人公は、エンタメ部門に所属し入社5年目を迎えていた。 そんなある日、社長からの突然の呼び出しを受けた。 そこで指示されたのは、韓国でアーティストをスカウトして、グループとして成功させるプロジェクト! 主人公は、驚きつつも、このチャンスを前向きに受け入れて、韓国に飛び立つ。 そこで出会ったのは…オンユ、ジョンヒョン、テミン、ミンホ、キーの5人。 幾多の困難を乗り越えてスカウトした5人と共に日本に戻る主人公。 そこではメンバー同士の共同生活や、デビューのためのレッスンが繰り広げられる。 芸能界の厳しいしきたりや、メンバー同士のすれ違いなどもありながらも、主人公は「SHINee」として彼らをデビューさせるために奔走するが…。 「SHINee」のデビューを成功させられるのか、そして主人公とメンバーの恋の行方は…,ugg ブーツ? ■ゲーム基本情報 タイトル:SHINee My Love ジャンル:恋愛ソーシャルゲーム サービス開始日:2012年10月10日(水) 配信先:mobage 課金形態:基本プレイ無料、アイテム課金制 利用方法:「mobage」への無料会員登録後、利用可能 開発/運営:キューエンタテインメント株式会社 コピーライト表記:(C)2012 Q Entertainment Inc. ※docomo、au、SoftBankのフィーチャーフォン、スマートフォン向けコンテンツです(一部非対応の端末があります)
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2013年2月2日土曜日

日本市場に登場した「GeForce GTX 560 Ti with 448 Cores」を試す。「欧米の一部地域向け数量限定版」だ

560 Tiと比べてテクスチャユニット数が少なく,動作クロックも低いことの影響は確認できる。カスタムプリセットでGTX 560 Tiに対して13?14%高いスコアを示すGTX 560 Ti 448が,最高プリセットでは7?8%に迫られる。  グラフ8,9は「Call of Duty 4 Modern Warfare」(以下,Call of Duty 4)のテスト結果だが,もともとテクスチャユニット性能がスコアを左右しやすいCall of Duty 4だけに,スコアはBF3を踏襲するものとなった。GTX 560 Ti 448とGTX 560 Tiのスコア差は,標準設定だと10%台半ばだが,高負荷設定になると1桁%台へ落ち込んでいく。  一方,グラフ10,11にスコアをまとめたSkyrimでは,GTX 560 Ti 448がGTX 560 Tiに対して14?18%と,安定的に高いスコアを示した。Ultra設定では若干下がり気味になるが,少なくともBF3やCall of Dutyとは異なる傾向にあるといえるだろう。  GTX 570とのスコア差は3?4%。これも優秀である。  「Sid Meier's Civilization V」の傾向も,Skyrimと同様(グラフ12,戦国IXA RMT,13)。GTX 560 Tiと比べて,GTX 560 Ti 448は標準設定でも12?13%高いスコアを示した。GTX 570とのスコア差は4,Diablo3 RMT?5%だ。  グラフ14,15に結果をまとめた「DiRT 3」だと,GTX 560 Ti 448とGTX 560 Tiのスコア差は,標準設定で約14%,高負荷設定で11?12%。まずまずの伸びは見られる,といったところか。少なくともBF3やCall of Duty 4のような事態にはなっていない。 スペックほど消費電力は高くないむしろGTX 570からの「下がり幅」に注目  GTX 560 Ti 448を語るうえで見過ごせないのが,210Wとされる公称最大消費電力だ。これはGTX 560 Tiの同170Wから40Wも高い。GF110ベースである以上,GTX 560 Ti 448の消費電力はどうしても高くなってしまうだろうが,実際にはどの程度に収まるだろうか。  今回も,ログの取得が可能なワットチェッカー,「Watts up? PRO」を用いて,システム全体の消費電力を計測してみよう。テストにあたっては,OSの起動後30分放置した時点を「アイドル時」,各アプリケーションベンチマークを実行したとき,最も高い消費電力値を記録した時点をタイトルごとの実行時として,それぞれ計測している
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2013年2月1日金曜日

基本無料のPC向けMO「Warhammer」,コンシューマと連携するモバイルゲーム「EA UK Showcase」の出展タイ

。 the act  1990年代にアーケードで稼働していたアクションゲーム「the act」のiOS版となるのがこのタイトル。配信予定は2012年夏だ。  ビルの窓ふき掃除が仕事の若者,エドワードを操作して,「一目惚れした相手に,夢の中でアプローチする」「一緒に働いている仕事嫌いの兄をなだめつつ,上司に怒られないように働かせる」といった,やや虚しさを感じなくもないステージをタッチ操作でクリアしていく,ugg。  ただ,ゲームは意外と難しく,ほかのタッチ対応タイトルと同じような感覚で「スッと」指をスライドさせるとすぐに失敗してしまった。アーケード版ではボール型コントローラを搭載した筐体で提供されていたらしいので,ugg ブーツ,この繊細な操作のルーツはそこにあるのかもしれない。  ちなみに,開発者によると「アーケード版はヒットしなかった」とのこと。比較的カジュアルなゲームが流行しているモバイルゲーム市場で,当時の雪辱が果たせるのかどうかは個人的に楽しみである。 Air Mail  「Air Mail」は飛行機を操作して自由に空を飛び回るiOS向けのフライトゲームで,配信は2012年春の予定……きっと間もなくだ。「メールを配達する」「鳩を追い払う」などの依頼をこなす「Mission」,飛行の正確さやタイムが評価される「Express Delivery」,自由に空を飛び回れる「Explore」という3つのモードが用意されている。  グラフィックスはiOS向けタイトルとしてはかなり綺麗な部類に入るだろう。  操作にはタッチと加速度センサーを用いる。ボタンをオーバーレイ表示する一般的なタイプ,画面の左右に配置されたカーソルを上下させて機体の傾きを変えるようなタイプと,複数の操作法が用意されるなど,かなり作り込まれている印象だった。  また,Exploreモードでは,ただ飛ぶだけでなく,マップの至る所に配置されたアイテムを見つける楽しみがあるなど,やりこみ要素もあった。 同じタッチ操作でも,まったく違う方法で飛行機を動かせる Mass Effect Infiltrator  「」は,「マスエフェクト3」( / / )と連動するiOS向けのTPS。マスエフェクト3の最新ニュースをチェックする「Mass Effect Datapa」と共に,3月より配信されている。  操作はすべて画面タッチで行う。敵をタッチするとズーム画面に移行して照準が表示され,その照準をスライドさせて敵に合わせれば自動的に弾が発射されて敵が倒れる,というちょっと変わった攻撃方法になっている
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完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう_2

。 Unreal Editor起動直後の画面  Unreal Editorが起動すると,黒い背景に青のメッシュ,そして赤い立方体が表示されているはずです。この赤い立方体は,テキストエディタやグラフィックスエディタでのカーソルに相当するものです。Unreal Editorでは,グラフィックスエディタで絵を描くように,立体物を作っていきます。  さすがにさらさらとマウスを動かすと立体ができあがるというわけにはいきませんが,似たような考え方になっています。2Dのグラフィックスツールでは,ブラシを選び,適当な位置でマウスボタンを押すと,ディアブロ3 RMT,そのブラシで模様が描かれるのと同様,この赤いカーソルをいろんな形に変形させて,任意の位置でCSG演算(物体の足し算/引き算など)すると,画面内にその立体が配置されるようなイメージです。ここで使う基本的な立体図形を,BSPブラシと呼びます。  BSP(Binary Space Pertitioning)というのは,cabal rmt,id Softwareのジョン?カーマック氏がDOOMの制作で用いた空間分割による当たり判定の効率的な実装法のことで,FPSなどでは最も基本的な技術になっているものですが,その空間内でブラシのように使えるものというイメージのようです。  このBSPブラシで作られた立体には,空間の構成要素として衝突判定やライティング情報があらかじめ焼き付けられています。重要なのは,BSPブラシで作られた物体は,ゲーム内で動かせないことです。動かせる物体は,別途StaticMesh(静的メッシュ:動作のついていないポリゴンオブジェクトの意)を使って空間内に配置します。  Unreal Editorは,基本的にレベル作成のためのツールです。レベルというのは,FPSなどでのプレイ空間を表すもので,日本の一般的なゲーム用語にすると「ステージ」や「マップ」が近いかもしれません。レベルを作って,敵AIや武器アイテムなどを配置すれば,FPSの概略はできあがります(Unreal Engine自体はFPSに特化したものではありませんが,さすがにFPSが最も作りやすくなっています)。  ここでは,Unreal Editorを使ったレベル作成の基本から見ていきましょう。  まず,Unreal Editorの基本的な使い方からです。  とりあえず,UDKをインストールしてUnreal Editorを起動していますね? ワンポイントのウィンドウを軽く読んだら消して,スタートページも閉じておきましょう
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